Les objectifs disciplinaires.

Informatique

Ici l'objectif est transparent: expérimenter divers algorithmes,  elaborer la modélisation du phénomène physique choisi dans un langage de programmation quelconque: le choix initial fut javascript, mais il n'est pas facile à maitriser pleinement pour des debutants.

On s'est donc rabattu sur Small Basic, qui permet aussi de produire du code exécutable, via Silverlight sur des navigateurs.


Sciences physiques.

Si vous ne pouvez expliquer un concept à un enfant de six ans, c’est que vous ne le comprenez pas complètement. – Albert Einstein

Trois objectifs en Sciences Physiques :

S'approprier des phénomènes physiques complexes de la mécanique classique de Newton à l'indéterminisme quantique d'Einstein.

Réaliser des expériences « clefs » de l'histoire des sciences et analyser le contexte historique.


Communiquer ces recherches à des enfants de 6 à 10 ans,  en s'appuyant sur des modélisations, des films et des manipulations impressionnantes.

Mathématiques

La comprehension et l'ulisation de diverses méthodes d'analyse numerique, et l'élaboration des algorithmes associés  est le premier des objectifs ce ce projet en mathématiques. 

Bien sûr, le problème de la visualisation des trajectoires nécessite la maitrise élementaire de la géométrie cartésienne en 2D ou 3D.